Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bandit Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Bandit Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit Inferno Dragon
Bomber
Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Bomber
Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bomber Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bomber Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Fire Spirit Bomber Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Bomber Mega Knight Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Bandit
Arrows Fire Spirit Bomber Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076