Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Bomber Minions Musketeer
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Fire Spirit Bomber Arrows
Minions
Knight Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bomber Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Bomber Knight Minions Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Musketeer
Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076