Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Clone
Zap
Fire Spirit Bomber Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Clone
Poison
Bomber Musketeer Wizard Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Clone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Bomber Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076