Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Bomber
Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Minions
Bomber Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Bomber Minions Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Bomber Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bomber Arrows Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minions Lumberjack
Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bomber Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076