Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Executioner
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Elixir Golem
Bomber
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Executioner
Elixir Golem
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Executioner
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Wizard Executioner
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Executioner
Fire Spirit Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Executioner
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie Executioner Bomber Arrows Wizard
Arrows Executioner Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Executioner Arrows
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Executioner
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bomber Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Fire Spirit Bomber
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Bomber Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Bomber Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Executioner Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Executioner
Arrows Fire Spirit Wizard Executioner
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Wizard Executioner
Fire Spirit Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner
Arrows Bomber Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076