Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Cage Flying Machine Executioner
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Executioner Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Bomber
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Goblin Cage Ram Rider
Executioner
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bomber
Goblin Cage
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Cage
Bomber Flying Machine Executioner
Flying Machine
Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Executioner Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Bomber Flying Machine Executioner
Ram Rider Fire Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine Executioner
Arrows Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Executioner Bomber Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Executioner Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Bomber Executioner Arrows Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Bomber Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Executioner
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Bomber Elite Barbarians Flying Machine Executioner Ram Rider
Arrows Goblin Cage Executioner Fire Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Bomber Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Arrows Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Executioner Ram Rider
Fire Spirit Arrows Executioner Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Executioner Ram Rider
Bomber Goblin Cage Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Bomber Goblin Cage Flying Machine Executioner
Arrows Executioner Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Executioner Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Fire Spirit Flying Machine Executioner Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Flying Machine Ram Rider
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Executioner
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine Executioner
Fire Spirit Bomber Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Fire Spirit Bomber Executioner
Arrows Flying Machine Executioner Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine Executioner Ram Rider
Arrows
Flying Machine Executioner
Arrows Bomber Flying Machine Executioner
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076