Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Musketeer
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Musketeer Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Cage Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Goblin Cage Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fire Spirit Goblin Cage Valkyrie Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fire Spirit Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Wizard
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076