Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Clone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Bomber
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Fire Spirit Clone Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Bomber
Electro Wizard Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit
Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Bomber
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Bomber
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076