Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Cannon Barbarians
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Firecracker Barbarians
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Poison
Bomber Bats Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats The Log Arrows Cannon Firecracker Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker
Arrows
Cannon
Firecracker
Bats
Barbarians
The Log

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Firecracker The Log
Bomber
Bats Cannon The Log
Bats
Bomber Cannon Firecracker The Log
Arrows
Cannon Barbarians
Cannon
The Log Bomber Bats Arrows Firecracker
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats Cannon
Barbarians
Arrows
The Log
Cannon Firecracker Fire Spirit Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker The Log
Barbarians Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Barbarians Fire Spirit Bomber Bats
Cannon Barbarians Bats Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Bats Cannon Firecracker
Bats Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Fire Spirit Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Bats Barbarians Bomber Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker
Cannon Barbarians Fire Spirit Bomber Bats The Log
Fire Spirit Bomber Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon The Log
Barbarians Bomber Bats Arrows Cannon Firecracker
Fire Spirit Arrows Cannon Bomber Bats Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Bats Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Bomber Fire Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarians The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Firecracker The Log
Barbarians Bats The Log
Bats Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Fire Spirit Arrows Firecracker Bats
Bats Barbarians
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Bomber Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Bomber Cannon Firecracker Barbarians The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Bomber Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Barbarians
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076