Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tombstone Executioner Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Tombstone Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tombstone Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Executioner Miner
Fireball
Bomber Tombstone Executioner
Poison
Bomber Bats Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Executioner Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Tombstone Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Arrows Tombstone Miner Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Bomber
Bats Miner
Bats
Miner Bomber
Arrows
Miner
Tombstone
Executioner
Miner
Miner
Fire Spirit Bats Bomber Arrows Executioner
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Archer Queen
Bomber
Bats Tombstone Miner
Bats
Bomber
Arrows
Tombstone
Tombstone
Bomber Arrows Archer Queen
Executioner
Miner
Bomber
Archer Queen
Fire Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Executioner
Bats Tombstone Executioner
Fire Spirit Bomber Bats Tombstone Executioner
Bats Tombstone
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Fire Spirit Bomber Bats Executioner
Bats Fire Spirit Arrows Tombstone Executioner
Arrows
Tombstone Archer Queen
Fire Spirit Bomber Miner
Bats Executioner Bomber Arrows Tombstone
Arrows Executioner Bats
Tombstone Fire Spirit Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Executioner Bats Arrows Tombstone
Tombstone
Bomber Bats Arrows Tombstone Executioner
Fire Spirit Arrows Tombstone Bomber Bats Executioner
Arrows Executioner Fire Spirit Bomber Bats Tombstone
Bomber Fire Spirit Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Bomber Arrows Executioner Miner
Tombstone Bats
Bats
Tombstone Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Bats
Bats Tombstone
Bats Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone
Arrows Archer Queen
Tombstone Executioner
Bomber Executioner
Tombstone Bomber Bats Executioner Archer Queen
Bats Arrows Executioner Bomber Archer Queen
Bomber Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows Miner
Fire Spirit Bats
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Archer Queen
Fire Spirit Executioner Miner
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Executioner
Fire Spirit Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Executioner
Arrows Miner Executioner
Arrows Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Executioner
Bats
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone
Fire Spirit Arrows Executioner Archer Queen
Arrows
Miner Executioner
Arrows Bomber Executioner
Arrows Archer Queen
Executioner Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Executioner Archer Queen
Executioner Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076