Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard
Poison
Bomber Bats Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Rage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Rage
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Wizard Rage
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Bats Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Fireball Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Musketeer Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer Wizard
Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076