Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Bats Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider Poison Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Bomber Wizard Poison Mother Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Bomber Bats Wizard Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Mother Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Wizard
Mother Witch
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Mother Witch
Bats Fire Spirit Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Bats Poison Mother Witch Bomber Wizard
Bats Wizard Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Bats Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Wizard
Wizard Poison Fire Spirit Bomber Bats Mother Witch
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Poison Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Bomber Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Bomber Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Mother Witch Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Bats Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Wizard Poison
Fire Spirit Bomber Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Fire Spirit Bomber Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bats Wizard Mother Witch
Bats Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Fire Spirit Bats
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076