Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner
Fireball
Bomber Minions Musketeer Executioner
Poison
Bomber Bats Minions Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Bomber
Bats Knight Minions Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Minions
Knight
Bats Minions Musketeer Executioner Fire Spirit Bomber
Minions
Knight Mega Knight Bomber Bats
Musketeer
Knight Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Musketeer Executioner

Synergie w obronie 6 8

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Minions Musketeer Executioner
Minions
Knight Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Bats Minions Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Executioner
Bats Knight Minions Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner
Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Bats Minions Musketeer Executioner Mega Knight
Bats Minions Musketeer Fire Spirit Executioner
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Fire Spirit Bomber Musketeer Mega Knight
Bats Minions Executioner Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Executioner Bats
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Knight Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Executioner Mega Knight Bats Minions
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner
Fire Spirit Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner
Executioner Fire Spirit Bomber Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Minions Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Minions Musketeer
Bats Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Minions
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner
Bomber Musketeer Executioner Mega Knight
Bomber Bats Knight Minions Musketeer Executioner
Bats Minions Executioner Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Executioner
Knight Musketeer
Bomber Executioner Fire Spirit Mega Knight
Executioner Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Executioner
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer Executioner
Fire Spirit Knight Musketeer Executioner
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Bomber Bats Minions
Fire Spirit Bomber Musketeer Executioner Mega Knight
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer Executioner
Bats Minions Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner Mega Knight
Bomber Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Bats Minions Musketeer
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076