Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Royal Ghost Tesla Poison Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Royal Ghost

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber P.E.K.K.A
Tesla
Poison
P.E.K.K.A Royal Ghost
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison Bomber Bats
Royal Ghost
Poison

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Bats Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Bomber Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Bats Poison
Poison
Tesla
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Lightning
Tesla P.E.K.K.A Bats
Lightning Bomber Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Tesla Royal Ghost
Bats Tesla Lightning Fire Spirit Poison
Lightning Tesla Poison P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Tesla Royal Ghost
Bats Poison Bomber Tesla Royal Ghost
Tesla Bats Poison
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Lightning
Fire Spirit Bomber Bats Tesla Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Lightning P.E.K.K.A
Tesla Bomber Bats Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Bomber Bats Royal Ghost
Poison Fire Spirit Bomber Bats Tesla Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Bats Tesla Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Bomber Tesla Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Poison Bats Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla
Lightning P.E.K.K.A Bats Poison
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
Lightning P.E.K.K.A Poison
Lightning P.E.K.K.A Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Bats Poison Lightning P.E.K.K.A
Bats Poison Bomber Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Lightning Poison
Lightning Poison
Bomber Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Poison
Poison Fire Spirit Lightning
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Fire Spirit
Poison Lightning Fire Spirit
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Bomber Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Bomber Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Poison
Lightning Fire Spirit Bomber Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Poison Fire Spirit Bomber
Poison Lightning Royal Ghost
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Fire Spirit Bats
Lightning Bats Poison
Lightning
Poison Lightning Bomber
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Poison Lightning
Lightning Fire Spirit Bats
Poison Lightning Fire Spirit
Poison Lightning
Bomber Poison Lightning
Lightning Poison
P.E.K.K.A
Bats Poison Lightning
Bats Poison Lightning
Poison Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076