Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Miner Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Bats Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Miner Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Sparky
Bomber
Bats P.E.K.K.A Miner Sparky
Bats
Miner Bomber P.E.K.K.A Sparky
Witch
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Bomber Bats Witch
Miner
Fire Spirit Bats Bomber Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Bats Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bomber
Bats P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Bats
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Bats Witch P.E.K.K.A
Sparky
Fire Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Bats Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bomber Miner Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard Bomber
Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Bats Witch Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Sparky Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Bats Witch Electro Wizard
Witch Fire Spirit Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Miner
P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Witch Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Sparky
Bomber Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bomber Bats P.E.K.K.A
Bats Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner Electro Wizard
Miner Sparky
Sparky
Bomber Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Bats Electro Wizard Sparky
Miner Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Miner Sparky
Sparky
Bomber Witch Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Bomber Witch Miner
Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Witch Sparky
Witch
Miner Witch Electro Wizard Sparky
Witch Miner Sparky
Miner Sparky
Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Witch
Sparky
Bomber Miner Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Miner Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Witch Electro Wizard Sparky
Bats Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076