Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Mighty Miner
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber
Skeleton Army
Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mighty Miner
Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Cannon Witch
Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Cannon
Dart Goblin Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Cannon Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mighty Miner
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch
Bomber Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Bomber Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mighty Miner
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Mighty Miner
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076