Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Flying Machine Fisherman
Zap
Fire Spirit Bomber Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Flying Machine Executioner Fisherman
Fireball
Bomber Flying Machine Executioner Fisherman
Poison
Bomber Flying Machine Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Tornado Fisherman Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Fisherman
Bomber
Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Tornado Executioner Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Tornado
Bomber
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Mega Knight
Flying Machine
Fisherman Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner Fire Spirit Bomber Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Fisherman
Bomber Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight Fire Spirit Bomber Executioner
Fisherman Mega Knight
Bomber Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Fire Spirit Bomber Flying Machine Executioner Mega Knight
Tornado Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Mega Knight
Tornado Fisherman
Tornado Fire Spirit Bomber Fisherman Mega Knight
Executioner Bomber Fireball Flying Machine Tornado Fisherman Mega Knight
Executioner Fireball Flying Machine Tornado
Mega Knight Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine
Fire Spirit Bomber Fireball Executioner Mega Knight Tornado
Mega Knight
Tornado Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Tornado Executioner Fisherman
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Flying Machine Tornado Executioner Fisherman
Tornado Executioner Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Bomber Mega Knight Fire Spirit Fireball Flying Machine Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Bomber Flying Machine Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fireball Tornado Fisherman
Executioner Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fireball Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Executioner
Bomber Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Tornado Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Bomber Fireball Flying Machine
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Executioner Fire Spirit Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit Flying Machine Tornado
Fire Spirit Bomber Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Fire Spirit Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado Fisherman
Fire Spirit Fireball Tornado Fisherman
Fireball Flying Machine Tornado Fisherman
Fireball Fire Spirit Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Fire Spirit Fireball Executioner Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber Fisherman
Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Executioner Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Bomber Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball Flying Machine
Tornado Fire Spirit Bomber Fireball Executioner Mega Knight
Fisherman
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Fisherman
Fireball Flying Machine Tornado Fisherman Mega Knight
Fireball Tornado Fisherman
Fire Spirit Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Tornado Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Tornado
Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076