Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Night Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Bomber Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Bomber
Skeleton Dragons
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Night Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Fireball Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Night Witch
Fire Spirit Bomber Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Bomber Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Night Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Wizard Night Witch
Wizard Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Fire Spirit Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Night Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Fireball Night Witch
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076