Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Wall Breakers Firecracker Void Miner Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Wall Breakers Inferno Dragon
Bomber
Miner
Firecracker
Miner Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Firecracker Fireball
Void
Miner
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Bomber Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Miner
Firecracker
Fire Spirit
Fireball
Miner
Wall Breakers
Void
Miner
Bomber Fireball
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Void
Inferno Dragon Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Firecracker
Inferno Dragon Fire Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber Firecracker Miner
Bomber Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Firecracker
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Bomber Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Fire Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void
Fireball Void Bomber Firecracker Miner Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball Void
Inferno Dragon
Void Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Void
Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Bomber Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Void Miner Firecracker
Fire Spirit Fireball Void
Firecracker Void Miner Fireball
Fireball Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball Void Miner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber
Void Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Miner
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fire Spirit Bomber Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void Miner
Fireball Void Miner
Fireball Void Miner Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Bomber Fireball Miner
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Void Miner Firecracker
Bomber Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076