Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Furnace Wizard Prince
Rocket
Musketeer Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army Musketeer Furnace Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Prince
Bomber
Prince
Firecracker
Prince
Musketeer
Prince
Furnace
Fire Spirit Prince
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Firecracker
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer
Firecracker Furnace Skeleton Army
Furnace
Musketeer Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Furnace Wizard Prince
Prince
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army Firecracker Musketeer Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Furnace
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Fire Spirit Firecracker Wizard
Musketeer
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Musketeer Firecracker Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard Skeleton Army Prince
Furnace Wizard Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Musketeer Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Musketeer Furnace Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Firecracker Furnace Wizard Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Furnace
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Furnace Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Fire Spirit Firecracker Musketeer Wizard
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Furnace Prince
Bomber Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Musketeer Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076