Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado Valkyrie Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bomber
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Bomber
Valkyrie Tornado Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Wizard Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Tornado
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tornado Fire Spirit Bomber Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tornado Fire Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Tornado Dark Prince
Valkyrie Wizard Tornado Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Fire Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076