Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bomber Fireball Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Fireball P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Princess
Fireball Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Princess
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076