Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mother Witch
Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton King
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Bomber Goblin Gang Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Mother Witch
Fire Spirit Valkyrie
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Goblin Gang Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Mother Witch
Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Skeleton Army Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton King
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Mother Witch
Musketeer Fire Spirit Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Bomber Musketeer Skeleton King
Musketeer Goblin Gang
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Bomber Musketeer Mother Witch
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Mother Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Bomber Musketeer Mother Witch Skeleton King
Bomber
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie
Mother Witch Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Fire Spirit Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Mother Witch
Musketeer
Bomber Musketeer
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Skeleton King
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076