Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomber
P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Fireball
Rage
Minion Horde
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomber Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076