Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Hogs Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Graveyard
Earthquake
Bomber Royal Hogs Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Lava Hound
Poison
Bomber Minion Horde Flying Machine Royal Hogs Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer Minion Horde Royal Hogs Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs
Bomber
Royal Hogs Graveyard
Minion Horde
Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Royal Hogs Graveyard
Royal Hogs
Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Lava Hound
Graveyard
Bomber Flying Machine Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Flying Machine Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Bomber
Minion Horde
Flying Machine
Royal Hogs
Magic Archer
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Bomber
Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Bomber Flying Machine
Fire Spirit Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer
Bomber Fire Spirit Minion Horde Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Flying Machine Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bomber Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Bomber Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Bomber Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Minion Horde
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Bomber Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076