Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Wall Breakers Guards
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Inferno Tower Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Inferno Tower Wall Breakers Guards Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Wall Breakers Guards Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Bomber Goblin Hut Inferno Tower Guards
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Wall Breakers The Log Guards Royal Ghost Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Bomber
Goblin Hut
The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Wall Breakers
Fire Spirit The Log Royal Ghost
Guards
The Log
The Log
Goblin Hut Wall Breakers Guards
Royal Ghost
Goblin Hut Wall Breakers

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Inferno Tower The Log
Bomber
Guards The Log Royal Ghost
Goblin Hut
Inferno Tower Royal Ghost
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Goblin Hut Royal Ghost
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Bomber The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Goblin Hut Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Goblin Hut The Log
Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Bomber
Goblin Hut Inferno Tower Bomber Guards
Bomber The Log
The Log Fire Spirit Bomber Guards Royal Ghost
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Hut
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Hut
Guards Fire Spirit Bomber Inferno Tower Royal Ghost
Guards Bomber Goblin Hut The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Fire Spirit Bomber Guards The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Guards The Log Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut The Log
Bomber Goblin Hut Inferno Tower
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Guards The Log Royal Ghost
The Log Fire Spirit Bomber Goblin Hut Guards Royal Ghost
Goblin Hut Inferno Tower
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Inferno Tower Royal Ghost
Bomber The Log Royal Ghost
Guards Goblin Hut Inferno Tower The Log
Guards Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Hut Guards
Fire Spirit Goblin Hut
Guards Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Hut Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Hut Guards
Goblin Hut Inferno Tower Guards
Guards The Log
Inferno Tower Guards
Bomber
Goblin Hut Inferno Tower Guards Bomber The Log
Bomber Goblin Hut Inferno Tower The Log Royal Ghost
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Goblin Hut The Log
Guards The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Guards
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Bomber Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Fire Spirit
Goblin Hut Guards
Bomber The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Guards
Fire Spirit
The Log
The Log Bomber
Guards The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076