Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Knight Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bomber
Knight
Knight
Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 10

Fire Spirit
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Fire Spirit Bomber Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Fireball The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomber Knight The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight The Log
Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076