Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elixir Golem Ram Rider
Bomber
Knight Elixir Golem Ram Rider
Knight
Firecracker Fire Spirit Bomber Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Bomber Mirror Witch
Mirror
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Witch
Knight Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Mirror Witch

Synergie w obronie 3 3

Fire Spirit
Knight Firecracker
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Knight Fire Spirit Mirror
Elixir Golem
Mirror
Firecracker
Witch
Knight
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Fire Spirit Bomber Knight
Witch Knight Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker
Ram Rider Fire Spirit Firecracker Witch
Ram Rider
Witch
Knight Fire Spirit Bomber Firecracker
Witch Bomber Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Knight Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Witch
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fire Spirit Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Bomber Knight Firecracker
Knight Witch Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Witch Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Knight
Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Witch
Knight Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Witch Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Fire Spirit
Firecracker Knight Ram Rider
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker Witch
Firecracker Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bomber
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch Ram Rider
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076