Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ram Rider
Bomber
Knight Minions Ram Rider
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Fire Spirit Bomber Electro Wizard Ram Rider
Minions
Knight Bomber Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Musketeer
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 7 9

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Minions
Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Minions Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Knight Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Knight Minions Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Minions
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Musketeer
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Ram Rider
Bomber Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Knight Minions Musketeer
Minions Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Musketeer
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Minions Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Bomber
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076