Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Tesla Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Tesla Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Fire Spirit Bomber Wizard Witch
Tesla
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Dart Goblin Wizard Witch
Tesla
Knight Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Mega Knight
Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Dart Goblin Wizard
Bomber Knight Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Tesla Witch Bomber Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Wizard Witch
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Witch
Knight Fire Spirit Bomber Tesla Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Knight Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Wizard Witch
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bomber Knight Wizard Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Knight Witch
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bomber Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Tesla Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Witch
Bomber Knight Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Witch Mega Knight
Fire Spirit Wizard Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Tesla Witch Bomber Knight Dart Goblin
Mega Knight Bomber Tesla Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit
Knight Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076