Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Battle Ram Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Battle Ram Goblin Drill Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Battle Ram Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomber Goblin Drill Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon
Fireball
Bomber Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Witch Balloon
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Drill Witch Balloon
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Mega Minion Battle Ram Goblin Drill Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Mega Minion Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Mega Minion Battle Ram Balloon
Bomber
Battle Ram Goblin Drill
Mega Minion
Fire Spirit Balloon
Battle Ram
Fire Spirit Bomber Witch Golden Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Balloon Golden Knight
Witch
Battle Ram
Balloon
Fire Spirit Mega Minion Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Drill Golden Knight
Bomber
Goblin Drill Golden Knight
Mega Minion
Goblin Drill Witch Golden Knight
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Mega Minion
Witch
Mega Minion
Balloon
Golden Knight
Fire Spirit Bomber Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Golden Knight
Mega Minion Goblin Drill Witch
Witch Fire Spirit Bomber Mega Minion Goblin Drill
Witch Mega Minion Goblin Drill
Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Witch
Golden Knight
Witch Goblin Drill
Fire Spirit Bomber
Witch Bomber Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Witch
Goblin Drill Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Bomber Mega Minion Goblin Drill Witch Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Goblin Drill Witch
Fire Spirit Bomber Mega Minion Goblin Drill Witch Golden Knight
Goblin Drill Witch Fire Spirit Bomber Mega Minion
Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomber Mega Minion
Witch Golden Knight
Goblin Drill Witch
Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Bomber Witch
Witch Bomber Mega Minion Goblin Drill Golden Knight
Bomber Mega Minion Witch Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit
Golden Knight
Fire Spirit
Golden Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Golden Knight
Bomber Goblin Drill Witch Golden Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Mega Minion
Fire Spirit Bomber Witch Golden Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Witch
Mega Minion Witch
Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber
Mega Minion
Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076