Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Poison
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace
Furnace
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Prince
Prince
Valkyrie Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Fire Spirit
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Bomber Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Prince
Fire Spirit Valkyrie Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Valkyrie Furnace Fire Spirit Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Furnace Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Furnace Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Bomber Musketeer Furnace
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Furnace Prince
Bomber Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Bomber Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Fire Spirit Bomber Valkyrie Furnace
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Furnace
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Prince
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Prince
Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076