Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Fisherman Ram Rider
Bomber
Barbarian Barrel Miner Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Miner Ram Rider
Miner
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Fire Spirit Ram Rider
Electro Wizard
Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Miner Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Barbarian Barrel Miner Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Bomber Barbarian Barrel
Fisherman
Bomber Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Miner Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bomber Fire Spirit Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Miner Fisherman Magic Archer
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Wizard
Ram Rider
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Miner Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard
Miner Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Miner Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Magic Archer
Fisherman
Miner Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Fisherman Magic Archer Ram Rider
Miner Barbarian Barrel Fisherman Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076