Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Bomber
Minions Baby Dragon
Minions
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Freeze

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Minions
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker
Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Baby Dragon
Flying Machine
Minions Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Dragons Freeze
Minions Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker
Freeze Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fire Spirit Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Bomber Firecracker
Minions Skeleton Dragons Bomber Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Minions Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Freeze
Freeze
Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Fire Spirit Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons Fire Spirit Minions Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Minions Flying Machine Baby Dragon Freeze
Minions Flying Machine
Freeze Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Minions Flying Machine
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Bomber Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Minions Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Bomber Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fire Spirit Minions Flying Machine Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Minions
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Bomber Minions Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Freeze Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Freeze
Bomber Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Freeze
Firecracker
Fire Spirit Minions Flying Machine Freeze
Fire Spirit Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Freeze
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076