Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army Poison Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem
Bomber
Golem Minions Graveyard
Minions
Bomber Golem Graveyard
Wizard
Golem
Skeleton Army
Poison
Golem Graveyard
Golem
Bomber Poison Fire Spirit Minions Wizard Graveyard
Graveyard
Poison Bomber Minions Golem

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Bomber
Minions
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Poison
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions
Skeleton Army Minions
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions
Minions Fire Spirit Wizard Poison
Poison
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Minions Skeleton Army Poison Bomber Wizard
Minions Wizard Poison
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Minions Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Minions Poison
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Minions Skeleton Army Poison
Fire Spirit Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Fire Spirit Bomber Minions
Bomber Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minions Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Bomber Wizard
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Poison Minions
Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Poison
Minions Poison Bomber Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Minions Poison
Poison Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Minions Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Wizard Poison
Fire Spirit Bomber Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bomber Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Minions Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076