Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Wall Breakers Rage Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Wall Breakers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Bomber
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Bomber Mirror Wall Breakers Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Mirror Wall Breakers Bandit
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mirror
Rage
Bandit
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Mirror Bandit
Mirror
Firecracker
Wall Breakers
Rage
Bandit
Bomber Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Fire Spirit Bomber Bandit
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker
Fire Spirit Bomber Bandit
Fire Spirit Bomber Firecracker
Bandit
Bandit
Bomber Firecracker
Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit
Fire Spirit Bomber Firecracker Bandit
Bomber Fire Spirit Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Bandit
Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeleton Barrel
Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit Bomber Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bomber
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Bomber
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Bandit
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076