Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Knight Goblin Barrel Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Knight Goblin Barrel
Bomber
Giant Snowball Knight Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Bomber Archers Knight Goblin Barrel
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Knight Bomber Archers Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Bomber
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Knight Wizard
Archers
Knight Giant Snowball
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Giant Snowball Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Knight
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Knight
Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fire Spirit Archers Wizard
Knight Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Archers Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Archers Wizard
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Wizard Bomber Knight
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Bomber Archers Knight
Bomber Wizard Fire Spirit Giant Snowball Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers
Bomber Giant Snowball Archers Knight Wizard
Knight
Knight
Knight
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Archers
Archers Knight
Knight
Giant Snowball Knight
Knight
Giant Snowball
Knight Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Archers Knight
Bomber Giant Snowball Archers Wizard
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Bomber Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Knight Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Wizard
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Knight Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076