Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Suspicious Bush Mega Minion Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Suspicious Bush Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Suspicious Bush Mega Minion Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Suspicious Bush Mega Minion

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mega Minion
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Suspicious Bush
Mega Minion
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Bomber
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Void
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mega Minion
Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Minion Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Electro Wizard Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Electro Wizard
Void
Void
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit
Void
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void
Void
Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Void
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Bomber
Mega Minion
Void Electro Wizard
Void
Void
Fire Spirit Void Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Void
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber
Void Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Void
Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Void Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Void
Mega Minion
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076