Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Earthquake Tesla Electro Wizard Goblin Machine Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Earthquake Tesla

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bomber
Tesla
Earthquake
Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Earthquake
Electro Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla
Bomber Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Tesla
Lightning
Electro Giant
Bomber
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Tesla
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Bomber Lightning Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Lightning Bomber Earthquake
Fire Spirit Bomber Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Lightning Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla
Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Earthquake Electro Giant
Tesla Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Bomber Earthquake Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Giant Electro Wizard
Tesla Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Bomber Electro Wizard
Earthquake Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Fire Spirit Tesla Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla
Fire Spirit Electro Giant Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla
Lightning Electro Wizard
Tesla
Tesla
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla
Bomber Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Bomber Lightning
Bomber Tesla Earthquake Electro Giant Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning
Electro Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Bomber Fire Spirit Earthquake
Electro Giant Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Earthquake Electro Wizard Goblin Machine
Lightning Fire Spirit
Earthquake Lightning Fire Spirit
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Bomber
Earthquake Lightning
Lightning Earthquake
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Earthquake Electro Wizard Goblin Machine
Lightning Fire Spirit Bomber Earthquake Electro Giant Goblin Machine
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Electro Giant Fire Spirit Bomber Goblin Machine
Earthquake Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Earthquake
Lightning Electro Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Earthquake Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076