Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Recruits Bowler Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Recruits
Earthquake
Bomber Tesla Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Tesla Inferno Tower Bowler Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard Inferno Tower Bowler Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Bowler
Bomber
Royal Recruits
Tesla
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Bomber
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla
Bomber Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Tesla
Bowler
Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Tesla Bowler
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Bowler Fire Spirit Bomber Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler
Bowler Fire Spirit Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit
Bowler Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Inferno Tower Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Royal Recruits Bowler
Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Inferno Tower Bowler Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Bowler Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Tesla Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Tesla Bomber Royal Recruits Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Bomber Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Royal Recruits Bowler Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Bowler
Royal Recruits Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Tesla Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Tesla Bowler
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Tesla
Tesla Royal Recruits Inferno Tower Bowler
Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Tesla Inferno Tower
Royal Recruits Bomber Tesla Bowler
Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Bomber Bowler
Bowler Bomber Tesla Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Bowler Electro Wizard
Royal Recruits
Bomber Fire Spirit Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Bowler
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Bowler
Bomber Bowler
Royal Recruits Bowler
Bomber
Fire Spirit Bomber Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Bowler
Bowler
Bowler
Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler
Bomber
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Fire Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bomber Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076