Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Archers Goblin Barrel Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Bomber
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Archers
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Fire Spirit
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Bomber Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Dark Prince
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Archers Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Archers Bomber Zap Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Bomber Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Archers Dark Prince
Elite Barbarians
Bomber Wizard Dark Prince Fire Spirit Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Fire Spirit Wizard Zap Archers
Dark Prince Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Bomber Archers
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Dark Prince
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Archers Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Wizard Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Archers Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Zap Archers Wizard
Wizard Dark Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076