Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Musketeer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076