Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Wizard Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Sparky
Bomber
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Freeze
Fireball
Zap Freeze Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Wizard
Sparky
Zap Fire Spirit Bomber Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Freeze
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Wizard
Sparky
Fire Spirit Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Freeze
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bomber Sparky
Bomber Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Freeze
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Sparky Zap Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Freeze Fire Spirit Bomber Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Fire Spirit Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Zap Freeze P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Zap Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Bomber Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Freeze
Zap Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Freeze Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Bomber Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Freeze Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076