Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Earthquake
Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Hogs Bowler
Fireball
Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs Bowler
Poison
Bomber Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Lightning
Furnace Bowler
Rocket
Furnace Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Furnace Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Furnace Giant Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Furnace Giant Royal Hogs Bowler
Bomber
Giant Zap Royal Hogs
Zap
Giant Fire Spirit Bomber Furnace Royal Hogs Bowler
Goblin Gang
Giant Royal Hogs Bowler
Furnace
Fire Spirit Zap Giant Royal Hogs Bowler
Giant
Bomber Zap Fire Spirit Goblin Gang Furnace Bowler
Royal Hogs
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Furnace Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Goblin Gang Furnace Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Furnace Bowler
Goblin Gang
Zap Furnace
Furnace
Zap Goblin Gang Bowler
Giant
Royal Hogs
Bowler
Zap Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap
Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bowler Fire Spirit Bomber
Goblin Gang Furnace Bowler
Bomber Bowler
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Bomber Zap Furnace
Furnace Fire Spirit Zap Goblin Gang
Bowler Zap
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bowler
Goblin Gang Bomber Zap Furnace Bowler
Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Bowler Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Bowler Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace Bowler
Bomber Goblin Gang Furnace Bowler
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Furnace Bowler
Zap Furnace Fire Spirit Bomber Bowler
Bomber Goblin Gang Bowler Fire Spirit Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Bowler
Bomber Zap Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Zap Furnace Bowler
Goblin Gang Bowler Zap
Goblin Gang Bowler
Fire Spirit Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Furnace Bowler
Zap
Goblin Gang
Bowler
Zap Bowler
Bowler Goblin Gang
Bomber Furnace Bowler
Goblin Gang Bomber Zap Furnace Bowler
Bowler Bomber Zap
Bomber Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Bomber Fire Spirit Zap Furnace Bowler
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Bomber Furnace Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Bowler
Zap Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bowler
Zap Furnace
Bomber Zap Furnace Bowler
Furnace Bowler
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Bowler
Fire Spirit Bomber Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Furnace Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Furnace
Zap
Bowler
Bomber Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Bowler
Bomber Zap Bowler
Zap
Zap Goblin Gang Bowler
Zap
Zap Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076