Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Fireball
Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Poison
Bomber Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Rage Royal Delivery Dart Goblin Bandit Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bandit
Bomber
Zap Bandit
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch Bandit
Royal Delivery
Dart Goblin
Zap Bandit
Rage
Witch
Witch
Rage Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap Bandit
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Dart Goblin Witch Bandit
Royal Delivery
Dart Goblin Zap Witch Bandit
Dart Goblin
Royal Delivery Zap Bandit
Rage
Witch
Zap Royal Delivery Bandit
Bandit
Bomber Zap Royal Delivery Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Zap Royal Delivery Dart Goblin Witch Bandit
Witch Fire Spirit Bomber Royal Delivery Dart Goblin Bandit
Witch Dart Goblin Bandit
Bomber Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fire Spirit Zap Royal Delivery Witch
Zap Dart Goblin Bandit
Witch
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Witch Bomber Zap Royal Delivery Bandit
Zap Royal Delivery Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Zap Royal Delivery Witch Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Royal Delivery Dart Goblin Witch
Bandit
Zap Royal Delivery Bandit
Bomber Royal Delivery Witch
Fire Spirit Royal Delivery Bomber Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Royal Delivery Witch Fire Spirit Bomber Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Royal Delivery Dart Goblin Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Witch Bandit
Royal Delivery Bandit Bomber Zap
Royal Delivery Bandit Zap Witch
Zap Royal Delivery Bandit
Royal Delivery Witch Bandit
Fire Spirit Royal Delivery Zap Dart Goblin Witch
Royal Delivery Dart Goblin Witch Bandit
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Witch Bandit
Witch Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Witch Bandit
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Bomber Zap Royal Delivery Dart Goblin
Bomber Zap Royal Delivery Dart Goblin Witch
Bomber Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Zap Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Bomber Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Zap Fire Spirit Dart Goblin Witch Bandit
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076