Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Tombstone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone Lumberjack
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Tombstone Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Tombstone Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Lumberjack
Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber The Log Lumberjack
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bomber Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber
Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Bomber Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tombstone
Bomber Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bomber Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Tombstone Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tombstone The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Tombstone
P.E.K.K.A Lumberjack Tombstone
Bomber Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Bomber Zap Lumberjack
Fire Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Zap Tombstone Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Wizard Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bomber Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Bomber Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Fire Spirit Bomber Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard The Log Lumberjack
Tombstone P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Tombstone Bomber Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076