Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Goblin Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball
Bowler Ice Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Sparky
Lightning
Bowler Ice Wizard Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler Ice Wizard Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler Ice Wizard Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Ice Wizard Bowler Goblin Machine Lightning Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Ice Wizard Bowler

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bowler Goblin Giant Sparky
Void
Goblin Giant
Bowler
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Lightning
Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Void Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Goblin Giant
Goblin Machine
Sparky
Goblin Giant Fire Spirit

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Sparky
Void
Bowler
Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Sparky
Ice Wizard
Bowler
Goblin Machine
Sparky
Fire Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Void Goblin Giant Sparky
Sparky Ice Wizard
Bowler Sparky Fire Spirit Void Lightning Ice Wizard
Sparky Bowler Ice Wizard
Lightning Bowler Sparky
Bowler Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Fire Spirit Void Ice Wizard
Bowler Lightning Void Goblin Giant Sparky
Sparky Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Bowler Goblin Giant
Ice Wizard
Bowler Sparky Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Sparky
Sparky
Bowler Lightning Sparky
Sparky Bowler
Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Sparky
Bowler Fire Spirit Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Sparky
Void Bowler Lightning
Bowler Lightning Goblin Giant Sparky
Bowler Lightning Goblin Giant Sparky
Bowler Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Sparky Void Bowler Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Sparky
Void Lightning Sparky
Goblin Giant Sparky
Bowler Sparky
Lightning Void Bowler Goblin Giant
Bowler Lightning Goblin Giant Sparky
Bowler Sparky
Sparky Bowler Lightning Goblin Giant
Bowler Ice Wizard Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Sparky
Void Bowler Ice Wizard
Lightning Void Goblin Giant Sparky
Lightning Void Sparky
Fire Spirit Bowler Sparky
Fire Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Sparky
Fire Spirit Bowler Lightning Ice Wizard
Void Lightning
Lightning Fire Spirit Void Bowler Sparky
Void Lightning Bowler Sparky
Void Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Void Bowler Sparky
Lightning Void
Lightning Sparky
Lightning Bowler Sparky
Lightning Bowler Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Void Lightning Fire Spirit Bowler Sparky
Lightning Fire Spirit Bowler
Lightning Void Bowler Sparky
Lightning Void
Void Bowler Lightning Sparky
Lightning Void
Fire Spirit Bowler Ice Wizard Sparky
Void Bowler Lightning Ice Wizard Sparky
Void Lightning Bowler Sparky
Void Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Ice Wizard Sparky
Lightning Void
Lightning Void Bowler Sparky
Void Lightning Sparky
Void Lightning Sparky
Sparky
Bowler Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Void
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Void Lightning Bowler Sparky
Bowler Lightning
Void Lightning Sparky
Sparky
Bowler Lightning Sparky
Void Lightning
Void Lightning Bowler Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076