Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon
The Log
Fire Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit
Fireball
Cannon
Poison
Cannon Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Tornado Phoenix Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Phoenix
Cannon
Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Barbarian Barrel
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Golden Knight Barbarian Barrel
Phoenix
Fire Spirit
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Tornado Phoenix Golden Knight
Cannon
Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Cannon Tornado Electro Giant
Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Phoenix
Fire Spirit
Golden Knight
Fire Spirit Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Barbarian Barrel Golden Knight
Cannon Phoenix
Cannon Tornado Fire Spirit Lightning
Cannon Phoenix
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Cannon
Tornado Lightning Fire Spirit Cannon Phoenix
Lightning Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Phoenix Golden Knight
Cannon Tornado Phoenix
Tornado Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Phoenix
Cannon Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Tornado Phoenix
Cannon Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Cannon Phoenix
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Cannon Tornado
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Cannon
Cannon Tornado Phoenix
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel Lightning Phoenix
Lightning Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Fire Spirit Electro Giant Tornado
Lightning Phoenix
Phoenix
Lightning Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Phoenix Golden Knight
Lightning Tornado Electro Giant Phoenix
Lightning Cannon Golden Knight
Cannon Electro Giant
Electro Giant Phoenix Barbarian Barrel Tornado Lightning Golden Knight
Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Lightning
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Lightning Fire Spirit Tornado Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Barbarian Barrel
Lightning Fire Spirit Tornado
Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076