Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
The Log
Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Lightning
Cannon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bomber Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Bomber
Sparky Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Sparky
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mirror
Mega Knight
Bomber Dart Goblin

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Sparky
Bomber
Cannon
Cannon
Mirror Bomber Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mirror Sparky
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mirror
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Mirror
Mega Knight
Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Cannon Sparky Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bomber Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Cannon Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Sparky Mega Knight Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Sparky Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Sparky Cannon Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Cannon Dart Goblin Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Bomber Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Sparky
Bomber Cannon Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bomber Dart Goblin
Mega Knight Bomber Cannon Dart Goblin Sparky
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Bomber Fire Spirit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Bomber Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bomber Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Sparky
Bomber Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076