Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Electro Giant Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Princess Night Witch
Zap
Fire Spirit Cannon Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Princess Night Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Princess Night Witch
Fireball
Cannon Princess Night Witch
Poison
Cannon Princess Phoenix Night Witch
Lightning
Cannon Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Electro Giant Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Cannon Earthquake Princess Phoenix Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Phoenix
Cannon
Earthquake
Electro Giant The Log
Electro Giant
Earthquake
The Log
Earthquake Princess
Princess
The Log
Phoenix
Fire Spirit
Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log Phoenix
Cannon
The Log Earthquake Electro Giant Princess Night Witch
Earthquake
Cannon The Log Princess
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Fire Spirit Earthquake Princess Night Witch
Princess
Cannon Earthquake The Log
Phoenix
Fire Spirit
Night Witch
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Cannon The Log Phoenix Night Witch
Cannon Fire Spirit Night Witch
Cannon Night Witch Phoenix
Earthquake The Log Princess
The Log Fire Spirit Cannon Earthquake Night Witch
Fire Spirit Cannon Princess Phoenix Night Witch
Earthquake Cannon Electro Giant The Log Phoenix
Cannon Princess Phoenix Night Witch
Fire Spirit Cannon Phoenix Night Witch
Cannon Earthquake Electro Giant The Log Princess Night Witch
Princess Phoenix Night Witch
Cannon Night Witch Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Cannon Earthquake The Log Princess Night Witch
Cannon Phoenix
Cannon Electro Giant The Log
Cannon Night Witch
Fire Spirit Cannon The Log Night Witch
Earthquake The Log Fire Spirit Cannon Princess
Cannon Phoenix
Fire Spirit Cannon Earthquake Electro Giant The Log Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
The Log Phoenix
The Log
The Log Phoenix Night Witch
Cannon Phoenix Night Witch
Fire Spirit Electro Giant Princess
Phoenix Night Witch
Phoenix
The Log Phoenix
Cannon Phoenix
Phoenix
Electro Giant The Log Phoenix
Cannon Night Witch
Cannon Electro Giant Princess
Electro Giant Phoenix The Log Night Witch
Cannon Earthquake Electro Giant The Log Princess Phoenix
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Electro Giant Fire Spirit Princess
Fire Spirit Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Night Witch
Earthquake The Log Princess
Fire Spirit Princess
Earthquake Fire Spirit The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess The Log
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Earthquake The Log Princess
Fire Spirit Earthquake Electro Giant The Log Princess
Earthquake The Log Night Witch
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Electro Giant The Log Fire Spirit Princess
The Log Earthquake Princess
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Electro Giant Princess Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Earthquake The Log Night Witch
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Fire Spirit Princess Night Witch
Fire Spirit Princess
The Log
Princess
The Log Earthquake Princess
Electro Giant
Electro Giant The Log Princess
Princess
Electro Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076